《No Law》深度预览:24人团队打造的九龙城寨式沉浸沙盒,智取才是王道

《No Law》深度预览:24人团队打造的九龙城寨式沉浸沙盒,智取才是王道

《No Law》深度预览:24人团队打造... - 战争游戏

根据Rock Paper Shotgun于2026年10月1日发布的深度报道,由Neon Giant开发的沉浸式模拟游戏《No Law》在科隆游戏展上展示了一段令人印象深刻的实机演示。这款游戏以一座名为“欲望港”的无法律城墙都市为舞台,融合了《耻辱》《杀手》和《赛博朋克2077》的设计理念,试图打造一个高度系统化、鼓励玩家“智取”而非硬闯的开放世界。游戏开发团队仅24人,但其展现的交互深度与通关多样性已让不少媒体将其与Arkane工作室的顶尖作品相提并论。

儿童游戏

一座灵感来自九龙城寨的无法之城

《No Law》的创意总监Tor Frick在接受采访时表示,游戏核心场景“欲望港”的设计灵感来源于历史上的九龙城寨——一个曾存在于英国殖民香港境内的无政府中国飞地。九龙城寨在20世纪高峰期仅有2.6公顷土地,却容纳了33,000名居民,成为地球上人口密度最高的地区。由于英国政府采取不干预政策,中国政府也无法管辖其公民,这里聚集了黑帮、难民和大量无证牙医。

离线游戏

Frick解释道:“欲望港被深海和边境墙包围,是一个位于三个邻国之间的无法之地。这里是无人区。”他补充说,一支维和部队维持着脆弱的现状,确保城市“不会爆炸”。三个邻国都不愿接管欲望港,但也不希望它消失——因此这座城市成为“各种势力进行暗箱操作的完美游乐场”,包括非法医学研究、走私和所有类型的堕落活动。

开放世界

单一触发点,但故事与系统会因玩家选择而重塑

第一人称

玩家扮演一名前军事强人Grey Harker,只想寻求平静生活,但开场即被城市的四位市长所背叛,从而踏上复仇之路。Frick透露,虽然起始点固定,但玩家可以自由选择先对付哪位市长,而这一选择将“改变市长们彼此之间的关系、他们的叙事,以及整个游戏的系统性”。

第三人称

为了展示这一机制,Frick举例说明:如果玩家早期设法找到一位市长常去的餐厅,该市长可能几乎没有守卫;但如果玩家先干掉了其他两位市长,剩下的那位就会“知道有人要来对付他,于是武装到牙齿”。这种动态反应让每轮游戏都截然不同——即使任务目标相同,敌人的布防强度与行为模式也会根据玩家前期的决策发生剧变。

玩家选择市长A的防御变化市长B的防御变化市长C的防御变化
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先击杀市长A无(已死)轻微加强大幅加强
先击杀市长B大幅加强无(已死)轻微加强
先击杀市长C轻微加强大幅加强无(已死)
同时击杀两位另两位极度强化,并可能结成联盟

Frick强调:“我们想让人们尝试智取游戏。这是一款单人游戏,如果你找到某种过分强大、搞笑之极的组合,那很酷——这不是竞技游戏。如果你真的找到了诀窍,你就应该得到奖励。”

潜行与暴力:同一任务的三条截然不同的路径

在演示中,Neon Giant联合创始人Frick与Arcade Berg向记者展示了获取酒店保险箱情报的同一任务,通过两种截然不同的风格完成。第一遍意图潜行:Frick接近酒店前院,那里有帮派成员巡逻。他试图偷窃一名守卫的钱包,但被另一名守卫发现,警报大作,帮派成员蜂拥而上。Frick被迫用电击枪和手榴弹反击,随后进入酒店。在大堂,一名叫Renn的黑帮接待员拒绝放行,除非提供密码。Frick在隔壁洗衣房找到一张写有密码的纸条,顺利通行。

第二遍意图暴力:Frick在前院边缘用箱子搭建阶梯,翻墙绕到守卫身后,直接跳到酒店门口。进入大堂后,他选择直接射杀Renn,从尸体上搜出钥匙开门——全程不费吹灰之力。

演示中还提及了理论上的第三遍:如果玩家在任务前就找到Renn的家并杀死他,那么任务一开始玩家就已经拥有了钥匙。Frick表示:“游戏中每个有名有姓的角色在欲望港的开放世界中都有自己的家。如果你提前找到并解决他们,你就能直接获得任务物品。”他进一步补充:“你不能‘序列破坏’游戏,因为游戏本身就没有预设序列。如果你知道某个市长在哪,你完全可以直接去找他——当然,他通常戒备森严,但并非不可能。”

24人团队的野心:系统性开放的化学反应

据开发商Neon Giant透露,《No Law》的开发团队仅有24人,这令许多人难以置信——因为类似规模与深度的作品通常需要数百人团队。Frick说道:“我们在早期就决定放弃一些内容,专注于让每个交互都有意义。”游戏中所有门都可以通过撬锁、爬窗、爆破或钥匙等多种方式进入。获取经验值的方式并不取决于你使用哪种技巧,而是“进入房间”这一行为本身。Berg强调:“游戏没有错误的玩法。”

为了验证这套系统的鲁棒性,记者在演示后表示:“我打算在《No Law》的开放世界里挨家挨户搜查公寓、杀死保安,看看它能在多大程度上‘玩坏’游戏。我不知道这算不算‘智取’,但我很乐意尝试‘智障’。”

FAQ

Q1: 《No Law》是开放世界游戏吗?它有多少种完成任务的方式?

A1: 是的,《No Law》构建了一个完全开放、可自由探索的城墙城市“欲望港”。任务完成方式没有上限,取决于玩家拥有的道具、技能以及游戏世界中的系统性反应。例如,你可以通过偷取情报、贿赂、潜行、暴力强攻、提前杀死关键NPC甚至利用环境物理(如爆炸桶)来达成目标。每一名NPC都有其独立的日常作息和住所,玩家可以主动出击,在任务触发前就备好所需钥匙或道具。

Q2: 游戏的剧情是线性的还是分支的?市长被击杀的顺序为什么重要?

A2: 剧情起始点固定(主角被四位市长背叛,决定复仇),但城市及市长们的行为会根据玩家选择的击杀顺序发生动态变化。比如,如果你先杀死最弱的市长,剩下的三位会加强防御、互相联盟,甚至可能设下陷阱。游戏的叙事和任务系统会实时调整,确保每位玩家的游戏体验独一无二。

总结与展望

《No Law》以其细小团队迸发出的宏大系统性,重新定义了开放世界沉浸式模拟的可能性。从九龙城寨汲取灵感的“欲望港”,不仅是一座视觉独特的城市,更是一个高度反应性的沙盒。它在2026年末的首次亮相已让人对其正式版充满期待——当玩家真正踏入这座城市并尝试“智取”它时,或许会发现,真正的边界不在城墙,而在想象力。

甜蜜互动

世纪婚礼

Rock Paper Shotgun独家深度评测《No Law》:融合《耻辱》《杀手》与《赛博朋克2077》的系统性开放世界,24人团队如何构建一座高度反应的无城墙城?创意总监详解动态任务、市长击杀顺序如何重塑游戏。

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